- 1. Белая шкала (Спринт и активность) Это основной ресурс для активных действий в стандартном DayZ. Она быстро тратится и восстанавливается. Её максимальный запас и скорость расходов напрямую зависят от двух других показателей.
Влияние веса: Чем тяжелее ваш инвентарь, тем быстрее опустошается белая шкала и ниже её максимум.
Восстановление: Начинается почти сразу после прекращения спринта. Для её полного восстановления может потребоваться несколько секунд.
- 2. Желтая шкала (Общий тонус) Это ключевая механика нашего проекта. Её можно представить как запас «длинной» энергии.
Как работает: Пока желтая шкала полна, белая восстанавливается быстро и до высокого максимума. По мере истощения желтой шкалы белая будет восстанавливаться медленнее, а её максимальный запас уменьшится.
Эффект истощения: Если желтая шкала опустеет, персонаж войдет в состояние сильной усталости — он не сможет бежать, а белая шкала перестанет восстанавливаться. Потребуется длительный отдых (несколько минут) для её пополнения.
Важно: если игнорировать этот показатель то это приведёт к потере сознания.
- 3. Синяя шкала (Сон) Этот показатель работает в фоновом режиме, моделируя долгосрочную усталость.
Накопительный эффект: По мере опустошения синей шкалы будет постепенно снижаться максимальный запас желтой шкалы. То есть, невыспавшийся персонаж будет быстрее уставать.
Восстановление: Для полного восстановления синей шкалы требуется сон или альтернатива(кофеин или адреналин).